czwartek, lipca 23

Tabela Spotkań Losowych

W mojej obecnie prowadzonej kampanii pierwszy raz w życiu używam tabel spotkań. Zdecydowałem się na takie rozwiązanie z dwóch powodów.
Po pierwsze, nie chciałem mieć gotowej fabuły. Nie chciałem nawet tworzyć zwyczajnej mapy bohaterów niezależnych (czyli takiego planu z zarysowanymi postaciami, ich celami i przekonaniami). Dlaczego? bo zawsze zabiera to za dużo czasu i dlatego że rpg po kilkunastu latach grania to ciągle odgrzewanie tego samego kotleta. Fabuła (w znaczeniu zaplanowanych, następujących po sobie wydarzeń) jest moim zdaniem zupełnie niepotrzebna.
Coś się jednak w czasie grania musi dziać. Gracze (zarówno postacie jak i prowadzący) muszą mieć punkt zaczepienia. Moim zdaniem spotkania mogą być z powodzeniem takim spoiwem łączącym sesje w całość. Spotkanie w takim wydaniu, czyli możliwość konfrontacji z przeciwnościami, daje wystarczające pole do popisu zarówno do odgrywania postaci jak i do gry bardziej taktycznej, kalkulacji ryzyka i ogólnie "grania z głową".
Wreszcie, dla mnie najciekawszy, jest element losowy. Przeniesienie odpowiedzialności z prowadzącego na los (w postaci losowania kośćmi), sprawia że sesja staje się nieprzewidywalna. Gdy siadam do gry, nigdy nie wiem co się wydarzy, ani ja, ani gracze.